La réalité virtuelle serait-elle l’avenir du jeu vidéo ?

Le jeu vidéo est une activité ludique qui fascine filles et garçons de tout âge, et ce depuis de nombreuses années. Cette forme de divertissement se renouvelle sans cesse en incorporant des dernières avancées technologiques. L’expérience de jeu devenant ainsi plus immersive et attrayante. Il y a quelques années durant l’E3, les joueurs ont pu voir des casques de réalité virtuelle ouvrant une infinité de possibilités à des degrés de réalisme jamais encore atteint dans les jeux vidéos.

Ce que la réalité virtuelle apporte au jeu vidéo

PlayStation VR, Oculus Rift ou HTC Vive ces différents casques de réalité virtuelle promettent tous une chose : rendre l’expérience vidéoludique du joueur la plus immersive possible en le libérant des contraintes visibles dans les jeux vidéos classiques.

Entre autres, le joueur ne contrôle plus un avatar, il est carrément au centre de l’action. Les images présentées à ses yeux se dispersent à 360 degrés couplés aux contrôleurs de détecteurs de mouvement, lui confère une liberté de mouvement sans pareil.

Les limites de la réalité virtuelle

L’inconvénient principal des jeux vidéo intégrant la réalité virtuelle, c’est le prix des casques. En effet, il faut compter entre 400 et 800 € pour se les procurer. Sans compter l’achat de certains de certains accessoires parfois nécessaires pour jouer de manière optimale.

Les différentes plateformes se lancent de plus dans une guerre sans merci en proposant des jeux exclusifs comme Batman : Arkham VR pour la PS VR ou Robo Recall pour l’Oculus et Hover Junker pour le HTC Vive. Pour profiter au maximum des jeux à réalité virtuelle, un joueur devra donc être prêt à ouvrir son portefeuille. Enfin, il faut aussi mentionner que certaines personnes ressentent des nausées, dues aux incohérences sensorimotrices que peuvent provoquer ces casques. Cependant, ces malaises peuvent être évités.

La réalité virtuelle une fois outre passer ces inconvénients se fera sans doute plus présente dans le salon des joueurs.

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