Yoko Taro sur Final Fantasy XIV: «Je vais peut-être devoir brûler les serveurs»

On craint que Yoko Taro ne détruise Final Fantasy XIV. Et étant donné la Nier: Automates les antécédents du réalisateur sur les fins de ses jeux obligeant les joueurs à effacer toutes leurs données enregistrées, vous pouvez comprendre pourquoi.

C'était lors de la révélation de la troisième extension du MMO, Porte-ombres, en février dernier, quand il a été annoncé que Yoko Taro aiderait à créer une ligne de quête qui traverserait les mondes de Nier: Automates et FFXIV. Dans un message vidéo qui faisait partie de l'annonce, Yoko Taro et Automates producteur Yosuke Saito a plaisanté sur ce que le FFXIV les motivations du directeur étaient de les faire embarquer. "A quoi pense Naoki Yoshida?", Fit remarquer Saito. Yoko Taro a spéculé: «Sur la façon de détruire Final Fantasy XIV? "

(intégré) https://www.youtube.com/watch?v=vhYvvfBY7p4 (/ intégré)

Final Fantasy XIV est un jeu étrangement familier avec la destruction. Lorsque le jeu de rôle massivement multijoueur a été publié à l'origine en 2010, il a fait face à tant de réactions des joueurs et des critiques qu'il a conduit le réalisateur et producteur d'origine du jeu à quitter le projet. C'est alors que Yoshida a été amené pour être le nouveau réalisateur et producteur. Le jeu allait finalement fermer ses serveurs en 2012 avant de relancer Final Fantasy XIV: A Realm Reborn en 2013.

Bien que Un royaume renaît a été développé comme un jeu nouveau et séparé, il se connecte toujours à la version originale dans son récit. L'événement catastrophique qui s'est produit lors de la fermeture des serveurs a joué un rôle important dans l'établissement de l'état du monde au début de Un royaume renaît. Mais cela a également aidé à établir un thème de destruction et de récupération qui est un aspect central de l'histoire du jeu. Cela est particulièrement vrai dans le cas de la dernière extension du jeu, Shadowbringers, où les joueurs tentent de rétablir l'équilibre dans un monde qui est presque entièrement englouti par un raz de marée de lumière.

La première partie du Automates La quête intitulée YoRHa: Dark Apocalypse est sortie fin octobre dans le cadre de la mise à jour 5.1 du jeu. Il a le joueur (avec 23 autres personnes) accompagnant 2P, une femme prétendant être un androïde qui ressemble à une inversion de couleur de Nier: AutomatesLe protagoniste de 2B. Le jeu la suit alors qu'elle se bat à travers les ruines d'une usine pour tenter d'arrêter quoi que ce soit ou quiconque contrôle les machines familières de Automates qui ont envahi les ruines.

J'ai eu la chance de demander un peu à Taro, Yoshida et Saito le processus derrière le développement de la quête et ce qui pourrait être en réserve pour Nier: Automates et Final Fantasy XIV les fans des autres parties de la série de quêtes.

Cette interview a été légèrement modifiée pour plus de clarté.

Étant donné qu'il s'agit d'une série de raids qui vont être publiés en plusieurs mois, avez-vous déjà la plupart, sinon la totalité, déjà planifiée? Ou attendez-vous et voyez comment les joueurs réagissent à la première partie avant de décider comment procéder à partir de là?

Naoki Yoshida: Nous avons un aperçu général de l'histoire, mais tout dépend de Yoko Taro et de la façon dont il va le pimenter à la fin. J'espère qu'il n'ira pas jusqu'à essayer de détruire nos centres de données ou quoi que ce soit.

Yoko Taro: Nous avons présenté l'histoire globale au début du crossover, donc nous ne pouvions pas examiner les réactions des joueurs pour faire de petits ajustements. Cependant, nous examinons bien sûr les réactions et les commentaires. Et à partir de cela, j'ai eu l'impression que les joueurs s'attendent à ce que quelque chose de plus «hardcore» se déroule.

J'ai donc décidé que, pour les fans, j'irai hardcore sur ce dernier chapitre. Je vais faire en sorte que la fin de cette histoire voit toutes les données des joueurs – y compris le FFXIV serveurs eux-mêmes – être détruits.

Je mens, bien sûr.

Comment est-ce de travailler sur un jeu en direct comme FFXIV où seule une petite partie de ce qui sera la ligne de quête complète est disponible pour les gens à jouer, au lieu de publier un jeu en entier comme avec le Nier ou Drakengard Jeux?

YS: J'ai eu une expérience très similaire en travaillant sur Dragon Quest X, donc je n'avais aucune réserve à l'idée de travailler sur un autre titre de service en direct. Au début, ma plus grande inquiétude était de savoir si les joueurs accepteraient ou refuseraient ce contenu, d'autant plus que nous introduisions un monde complètement différent dans celui de FFXIV. Après avoir regardé la réception, il est clair que ce n’était pas le cas.

YT: Je suis assez paresseux, donc mon style est d'attendre la dernière minute pour tout faire. J'ai été un peu décontenancé par tout le travail acharné qui va dans le développement d'un titre de service en direct. Et pour échapper à l'enfer d'avoir à écrire des scénarios à une cadence définie, je vais peut-être devoir brûler les serveurs.

Bien qu'il y ait certains personnages qui semblent être dans les deux Nier: Automates et dans le scénario du raid de l'alliance, je suis curieux de savoir si votre approche du récit du raid consiste à explorer des thèmes et des concepts similaires à partir de Automates, mais de nouvelles façons en raison des différents paramètres et des différentes manières dont les joueurs interagissent dans un MMO par rapport à une partie solo. Ou pour utiliser ce nouveau paramètre et la familiarité des gens avec Automates comme moyen d'explorer différentes idées?

YT: Si je devais choisir, ce serait probablement ce dernier. Plutôt que de creuser profondément dans les paramètres et les idées de Nier: Automates, Je mets davantage l'accent sur le fait que le contenu se révèle être quelque chose de significatif pour le FFXIV joueurs. De plus, je suis également ravi de voir quel genre de résultat "Nier" – une calamité de l'extérieur du FFXIV monde – livrera au FFXIV joueurs. Oui, vous avez bien deviné: je n'ai toujours pas écrit la fin.

Que pensez-vous des joueurs qui pourraient sauter FFXIV pour la première fois juste pour jouer ce raid d'alliance afin qu'ils puissent obtenir plus Nier: Automates récit? Surtout ceux qui pourraient acheter les articles Tales of Adventure et augmenter le niveau d'emploi pour commencer Shadowbringers?

YS: Je voudrais dire "Merci!" Du fond du cœur.

YT: Je pense que l'aspect le plus fascinant de jouer à des jeux est la liberté que vous avez dans la façon dont vous y jouez. Donc, quelque chose comme «j'ai acheté Shadowbringers afin de jouer le Nier contenu. Mais je suis tellement occupé à m'occuper de mes enfants, je n'ai même pas encore ouvert le paquet! »Est aussi une façon fascinante de jouer au jeu. (Attendez, est-ce considéré comme jouer?) Le temps passé à jouer avec vos enfants est inestimable. Ne le prenez pas pour acquis!

Naoki Yoshida a mentionné dans des interviews précédentes que, pour un jeu en cours, le personnel peut tomber dans des schémas familiers, et qu'une partie de la raison des croisements comme celui-ci est d'essayer de rompre avec ces schémas et d'apprendre de nouvelles choses afin de faire des expériences uniques . Alors, quelles sont les choses que vous avez apprises de ce crossover que vous allez mettre en avant avec vous? Pas seulement à travers le reste de la série de raid, mais peut-être aussi au-delà.

New York: Cette série de raid ne fait que commencer. Je suis sûr que Yoko est sur la même longueur d'onde, mais l'équipe de développement et moi pensons qu'au fur et à mesure que le raid progresse, les mécanismes du jeu deviendront de plus en plus extrêmes. En tant que tel, je pense qu’il est un peu trop tôt pour y réfléchir. Pour l'instant, j'espère que vous attendez avec impatience ce qui va arriver.

Traduit de la source : https://www.theverge.com/2020/1/16/21067661/final-fantasy-xiv-nier-automata-shadowbringers-yoko-taro-interview

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